ウェルスアイアンフェスタ(精錬祭)終了。



タイトルに精錬祭終了とは書いたが、正確に言えば明日のメンテ開始と同時に終了ですな。
尚、今夜の日付変更後からメンテナンス開始までの間は最後のミラクル配信になります。ロスタイムだね。
で、自分は先日も書いた通り仕事の関係上メンテ日はほぼプレイ出来ないので、既に精錬祭は終ったも同然。
ポイントは使い切り、装備も叩き終えたので、あとは回復剤交換用に少しだけポイントを稼いで静観になるかな。



回復剤に関しては恐らくイベント終了後も一定期間交換出来ると思います。
が、交換用のポイント自体はイベント中でなければ貯められないので、その点にだけ注意。


参考値として、回復剤は12ポイントで1枠150個と交換可能。
なので2000ポイント程度確保しておけば、それだけで150個×166枠と交換出来ますね。
ただ明日からは蜃気楼の塔が配信されるので、不安な人はもう少し多めに確保しておくと良いかも。
と言っても回復剤には使用期限があるので、あんまり大量に交換乃至確保しても使い切れないと思うけどね。



さて、前置きはこの程度にして此処からはイベントの感想を。
まぁ書きたい事は幾つかあるんだが、取り敢えず優先して書きたい不満点が二つ。





イベントマップ超歩き難かった!


あとイベントNPCが超分かり難かった!






まずイベントマップ。
期間中、MDへ向かう際は会場にいるロードビスを経由する訳なんだが、コイツに近付くのが大変でした
ログイン数の少ない時間なら良いんだが、ゴールデンタイム中は人が多すぎて正確に移動出来ないのよね。
それも、クリックして無反応ってだけならまだしも、時々あらぬ方向へ進み始めてその度にイラッとしてました。



個人的には、ロードビスと幻燈鬼の位置を入れ替えて配置してくれていれば最高だったね。
そうすればイベント会場に入った後、移動せずすぐに話しかけられるので、MDへの移動が楽だったと思う。



二つ目はイベントNPCの分かり難さ。
この間のシャルロシーもそうだし、報告用のNPCもそうだが、人が多いとNPCが何処にいるか分からないです
というかシャルロシーに関してはNPC看板すら無かったし、下手したら気付かない人も居たんじゃないの、アレ。
せめてプレイヤーが接近出来ない様に柵を設置するなりすれば良いと思うんだけども、技術的に出来ないのかな。






……とまぁ先立って書きたかったのはこの二点ですな。
逆に言えば、この二点以外は特に不満無く、それなりに楽しめたイベントでした。



イベント開始当日に不具合発生というトラブルもあったけど、正直これは割とよく見る光景だしなぁw
これでも一応RO7年プレイヤーなので、この程度の不具合じゃ「ROだなぁ」くらいの感想しか出てきません。
その後の補填も個人的には納得出来る内容だったし、そも直接的な被害も特に無かったので、不満は無いかな。



ただ不満とは少し違うんだが、見直した方が良いんじゃないかな、と思うのはMDのポイントとクールタイム。
当方これに関しても特に気にはならなかったが、ソロプレイヤーの視点で見たら結構辛くないかな、と。
具体的にはのんびり一人で遊んでる様な人。うちの周りだとらえさんとかが例えとして近いかな。



うちはちょくちょくPTでタコMDとかやってたからポイントで困った事は無かったが……。
例えばこれがソロプレイヤーで、それも戦闘職が少ない人とかだと殆ど精錬出来ないんじゃないかな。
まぁ今のROにそんなプレイヤーがどれだけ居るか不明だか、もう少し全体のバランスを見ても良い気がする。
それこそビオモルみたいに、クリア人数でポイント増減とかでも良いと思うのよね。ソロだとボーナス発生とか。



あとはソロプレイヤーで無くとも、範囲火力の乏しい人だとソロ同様にポイントが稼ぎ難いよね。
うちの周りだとアルトくんがこれに当て嵌まるかな。あの人、基本的にギロチンに全振りだからなぁ……。
兎も角、非戦闘職やソロでも今よりもう少しポイント稼ぎやすくなれば尚良いんじゃないかな、と思った次第。
いや、それ以前に「ポイント稼ぐならETかタコかチャールストン」というほぼ固定MDな現状が問題なのかもしれない。





っと、短所ばかりの纏めになってしまったので話を切り替えよう。



個人的に今回のイベントで評価出来るのは、ミラクル精錬時の個別マップ。
ウェルスは元々Gv拠点なので恐らくサーバー負荷を回避する為の実装だと思うが、非常に快適でした
個別マップなので人が密集する場面が少なく、また、すぐ近くに倉庫があるので出し入れの手間も無い。
唯一難点を挙げるとすれば速度増加等のスキルが使えない事くらいで、それ以外に関しては文句無しだったね。



あとは少し地味だが、トレハンのすぐ近くにウェルス直通ポタが置いてあるのは助かりました。
ポタを出れば真横にウェルス案内員が居るので、トレハンにかかる時間をかなり減らせる点がグッド。



また、今回から実装された特殊衣装のオブザーバーも、トレハンのストレス軽減において大いに役立ちました。



トレハンの様な回数を熟すイベントは、どれだけ手間とストレスを減らせるかが課題になる訳なんだが……。
今回のトレハンはその点において、かなり良い感じだったと思います。少なくとも今まで一番マシだね。
常時ポータルと案内員NPC配置で移動の手間を極力減らし、オブザーバーで正解地点を分かり易く。
この二点のお陰で、"ドチャクソ面倒"だったトレハンが、"結構めんどい"レベルに落ちました。
欲を言えばもっとレベルを落として"ちょっとだけ面倒かも"くらいになってくれると有り難い。



それから、トレハンと言えば武器の入手率を凡そ割り出せたのが個人的な成果ですな。
改めて「トレハンは武器一個目に限り入手率が高くなる」という今回の推測は、次回も活かせると思います。
次のトレハンイベントがいつ来るのか分からないけども、似たイベントが来たらまた計測してみたいですね。










んー、書きたい事を適当に書いていったっけど、一先ずこんな感じかなぁ……?
あとは人に寄って精錬の確率が云々、ミラクルの頻度が云々諸々あると思うが、うちはその辺気にしてません。



というかその辺りに関しては、うちは今回大勝利だったので文句の付けようが無いですね。
上のSSの通り、最終的に今回の精錬祭では計17個の装備が+7になりました。やったね。
お陰でABの装備が揃ったし、最後は金策も出来たし、良い事尽くめです。



取り敢えず、少し長くなったので今日はここまで。
改めて、精錬祭は明日のメンテ開始と同時に終了です
叩き残し、売り残しが無い様にみんな気を付けようね。